第一千八百八十二章 任天堂的武器
AOU娱乐设备展,是由全日本娱乐设施经营者协会(AOU)主办的行业顶级盛会。
自1981年创办以来,每年如期举办,深耕街机设备、游乐硬件与线下运营技术领域,是整个东亚游戏圈最具分量的行业风向标。
不同于偏向家用机、掌机的消费展,AOU展会在业内的专业性口碑更强。
开展期间,日本本土所有一线街机厂商尽数参展,亮出年度最新的街机框体、核心技术与独家玩法。
欧美一众行业巨头、海外采购商也会专程赴日参会,交流技术、洽谈代理与采购合作。
同时,这场展会打破了专业展会的小众壁垒,凭借极具趣味性、前瞻性的游乐设备,常年备受普通民众追捧。
无数资深游戏迷将AOU视作年度必赴的盛宴,只为抢先体验尚未面世的全新街机玩法、见证行业技术迭代。
长年积累之下,展会规模与影响力逐年攀升,观展人流节节高涨。
时至1993年,本届AOU展会已是第十二届。
即便日本正深陷经济泡沫破裂的余波,各行各业增速放缓、市场紧缩,但民众苦中作乐、寻求娱乐解压的需求丝毫未减。
官方提前依据门票预约与领取数据预判,本届观展总人数将突破五万人,再创历年新高。
巨大的曝光量与商业价值,让所有参展厂商都不敢有半分懈怠。
所以所有参展商根本无人计较布展成本、人力开销,各家均斥重金搭建展台,精挑精锐骨干团队坐镇宣传、对接客商,全力争夺行业关注度与市场话语权。
8月8日,东京有明国际会展中心人声鼎沸,第十二届AOU娱乐设备展正式拉开帷幕。世嘉、卡普空、南梦宫等一众老牌街机巨头尽数就位,全员严阵以待,各家展台各具特色、精彩纷呈。
世嘉社长中山隼雄、卡普空社长辻本宪三更是亲自亲临现场站台。
他们此举既是给主办方AOU足够的尊重,也是以行业掌舵人的姿态,彰显自家企业在街机领域的绝对话语权,同时借机观察竞品动态、摸底年度行业新风向。
可两人到场后的第一则消息,便让他们倍感意外,甚至生出几分啼笑皆非的错愕。
常年深耕家用主机赛道、对街机业务向来佛系的任天堂,竟然高调参展,且手笔极大,直接拿下2号馆近四分之一的超大展位,排场远超往年。
消息传开,无论行业同行、现场媒体还是观展从业者,无一不心生诧异。
而中山隼雄与辻本宪三,更是第一时间生出了轻视与看热闹的心态。
在两人乃至整个日本街机圈的固有认知里,任天堂从来都不擅长街机赛道,眼下更是因为产品匮乏,沦落到被边缘化的地步。
辻本宪三嘴角噙着一抹淡淡的嘲讽,当着一众下属的面,毫不掩饰自己的看法,语气里满是笃定的不屑。
“山内溥终究是太过执拗,一辈子都想坐稳全品类游戏霸主的位置,事事都想争第一,偏偏看不清自家的短板。”
他太了解任天堂的短板了。任天堂的根基在家用主机、掌机与IP运营,论街机硬件研发、框体迭代、线下运营、玩法创新,根本无法与深耕赛道数十年的世嘉、卡普空、南梦宫抗衡。
多年来任天堂的街机业务始终不温不火,常年处于小幅亏损、勉强维稳的状态。
在辻本宪三看来,最明智的取舍,就是果断砍掉鸡肋般的街机业务,集中全部资源深耕家用主机核心赛道,稳固基本盘。
可山内溥偏偏死要面子、不肯认输,执意跨界硬碰硬,纯属白费资金、徒劳无功。
一旁的中山隼雄,心态则更为傲然,眼底带着胜利者的从容与轻视。
作为常年狙击任天堂、步步紧逼的最大对手,他比任何人都清楚任天堂当下的窘迫。
近两年世嘉持续发力街机市场,凭借流畅的动态模组、新颖的竞技玩法、贴合年轻群体的设计,不断蚕食市场份额,持续冲击任天堂的行业霸权。
任天堂在家用机赛道的优势逐渐松动,如今贸然重兵入局街机领域,在他眼中纯属阵脚大乱、病急乱投医的举措。
“山内溥这是慌了。”
中山隼雄对自己的下属淡淡嗤笑,语气带着几分戏谑,“被我们世嘉步步紧逼,家用机的优势不再稳固,就想靠着跨界街机打乱我们的节奏。以为无脑砸钱、盲目扩张赛道,就能牵制世嘉的布局?想法幼稚得像个不懂行业规则的孩子。”
总之,作为街机领域巨头的两人各怀心思,都笃定任天堂此番高调参展,不过是虚张声势、自讨苦吃。
大概率是拿出几款老旧翻新的街机作品、换皮玩法撑场面,最终只会沦为整个行业的笑柄。
所以两人心里,也不约而同生出一个共同念头。
他们待会儿一定要去任天堂展台看一看,好好见证这场荒唐的闹剧。
可当二人各自处理完开展的事情,终于带着看戏的心态,缓步走向2号馆时,眼前的景象瞬间颠覆了他们的认知,让两人齐齐愣在原地,满脸错愕。
因为整个2号馆最火爆、人流最密集的区域,赫然是任天堂的展位。
偌大的展位被海量观众围得水泄不通,里三层外三层,连过道都挤得满满当当,人气碾压周边所有世嘉、卡普空的展台。
人群中央,明亮炫目的舞台灯光不停闪烁律动,极具节奏感的超级马里奥专属爵士乐循环播放,氛围感拉满,热闹得不像一场严肃的行业展会,反倒像一场专属任天堂的潮流公演。
这般盛大的场面,彻底超出了两人的预料。
辻本宪三眉头微蹙,心底满是疑惑,低声自语。
“怎么会有这么高的人气?难道任天堂这次真的拿出了重磅新品?”
中山隼雄也收起了脸上的戏谑,神色凝重几分,暗自揣测。
莫非任天堂靠着马里奥的顶级号召力,提前做足了宣传造势?
可仅凭游戏情怀、舞台表演,根本撑不起行业认可,没有过硬的街机产品,噱头再大,最终也只是昙花一现,只会徒增笑料。
二人压下心底的诧异,侧身挤过拥挤的人流,终于站定在任天堂展台前方。
可看清展台全貌的瞬间,两人的疑惑与愕然再度翻倍,甚至生出几分荒谬之感。
敢情任天堂的展台设计极为简约,却又格外张扬。
没有传统街机展台密密麻麻的产品陈列、没有琳琅满目的技术灯箱、没有迭代参数的展示海报、没有各类机型的试玩机位。
整个展台核心,是一座四面通透、无任何遮挡的圆形大舞台。
舞台之上,几名身着马里奥、路易吉经典服饰的演员蹦跳互动,搭配数位身着潮流服饰的伴舞演员,持续带动现场氛围。
舞台后方,仅有一块印着任天堂经典LOGO的简约背景墙,侧边划分出一小块极简休息区,除此之外,再无任何陈设。
放眼望去,整个偌大的展位,看不见一台实体街机、看不见任何硬件设备、看不见任何可供体验的游戏产品。
这一刻,中山隼雄与辻本宪三彻底懵了。
各大厂商费尽心思、砸重金参展,都是为了展示新技术、发布新机型、对接新订单、抢占市场份额。
可任天堂拿下超大展位,耗费大量人力物力,竟然只是为了搭台办演出、靠游戏角色表演吸引人气?
辻本宪三眼底满是匪夷所思,语气带着极致的不解。
“荒唐,实在是荒唐至极。堂堂行业巨头,跑到顶级行业展会来做路演、搞杂耍表演?没有任何实质产品发布,噱头拉满、干货为零,这根本不是参展,是纯粹的哗众取宠!”
中山隼雄也满心费解,同时心底的轻视更甚几分。他原本以为任天堂就算发力街机,至少会拿出打磨许久的迭代产品,如今看来,对方是真的无计可施,只能靠这种哗众取宠的方式博眼球、刷存在感。
两人已然笃定,任天堂此番操作,注定会成为本届AOU展会最大的笑话。
就在全场观众沉浸在欢快的舞台表演、两位行业大佬暗自鄙夷之际,舞台音乐缓缓落幕,所有演员有序退场,整齐伫立在舞台四周。
喧闹的现场短暂安静下来,所有人的目光,瞬间聚焦在舞台中央。
众人这才赫然发现,舞台正中央,一直遮盖着一块宽大精致的金色围布,布料垂坠整齐,将下方的设备严严实实地遮挡,看不出分毫样貌。
正当全场观众好奇猜测之际,一身板正西装、气场凌厉的山内溥,稳步踏上舞台。
手握麦克风的他,没有往日的冰冷强势,眼底带着难以掩饰的激动与自信,声音清亮传遍全场。
“感谢各位莅临任天堂展位,今日,我们将在这里,见证任天堂全新街机品类的诞生,也将见证全球街机行业的全新变革!”
话音落下,全场微微骚动。
山内溥抬手,指向舞台中央的金色围布,语气铿锵,掷地有声。
“这是一款以超级马里奥为游戏角色、颠覆传统玩法的全新街机。从今往后,街机游戏不再局限于双手操作。因为这是一台,用脚玩的游戏!”
此言一出,全场瞬间哄然大笑,哗然一片。
九十年代的街机行业,所有玩法无一例外,全部依托摇杆、按键、手柄,依靠双手操作已是行业铁律。
用脚玩游戏?
在普通观众看来,纯属天方夜谭、夸大其词的玩笑。
台下的中山隼雄与辻本宪三,第一时间也只当是山内溥的刻意噱头、故弄玄虚。
辻本宪三微微摇头,暗自腹诽。
终究是黔驴技穷,只能靠夸张话术博眼球。大概率只是马里奥系列的换皮街机,顶多优化了画面、升级了特效,换汤不换药,所谓“用脚玩”,不过是微不足道的趣味彩蛋。
中山隼雄则瞬间联想到1986年任天堂推出的那款田径体感游戏,早年那款游戏就搭载过底部感应垫子,通过踩踏、跑动感应模拟田径动作。
可惜玩法鸡肋、体验生硬、趣味性极低,最终销量惨淡、草草退场,早已被行业彻底遗忘。
他瞬间摸清了任天堂的所谓“创新”,心底的轻视彻底落定,笃定地冷笑一声。
原来只是拾人牙慧、炒冷饭。
时隔七年重拾淘汰的老旧体感技术,妄图靠着马里奥的游戏角色起死回生?
山内溥这一步棋,无异于滥竽充数,不仅幼稚,更是外行至极,注定惨败。
然而舞台之上,山内溥却全然无视全场的质疑与哄笑,继续沉稳开口,笃定地印证自己的言论。
“我绝非虚言。这台全新街机,搭载独家腿部感应传感系统,精准捕捉玩家的脚步节奏、肢体动作。不仅玩法新颖、趣味性极强,更能让玩家在娱乐游玩的同时,活动肢体、锻炼身体,实现游戏与运动的双向结合。”
这番落地的解释,让现场的哄笑渐渐平息,一部分观众眼中生出浓郁的好奇与期待,但更多人依旧满心质疑、难以信服。
而中山隼雄与辻本宪三,已然彻底沉下心,静静观望,只等着看任天堂的翻车现场。
在万众瞩目之下,山内溥抬手示意。
两名身姿挺拔的礼仪小姐缓步上前,抬手轻拉绳索。金色围布缓缓滑落,一台通体鎏金、框体精致、造型极具未来感的全新街机,完整展露在众人眼前。
华丽炫酷的机身设计、流畅大气的线条、搭配专属的动态光影灯带,瞬间闪瞎全场观众。
紧随其后的动感专属音效轰然响起,震撼的视听冲击,让全场瞬间安静,随即爆发出此起彼伏的惊叹声。
只是中山隼雄却和大多数人的反应不一样。
看清机身结构的瞬间,他的嘴角笑意更冷,心底的笃定愈发强烈。
因为事实果然如他所料,机身下方,平整的感应踏板清晰可见,正是当年田径游戏的同款感应原理,只是外观做了精致升级、包装得更为高端。
在他看来,山内溥终究是不懂街机市场的核心逻辑,一味自欺欺人、自我感动。
玩家走进街机厅,追求的是爽快、刺激、轻松的娱乐体验,没人愿意花钱来运动受累、累得气喘吁吁。
一旁的辻本宪三虽不了解早年的田径体感游戏,但仅凭眼前的设备形态,也瞬间看透了所谓的“创新”。
无非是让玩家模仿马里奥跑跳动作,踩踏踏板完成游戏竞争。
他心底暗自摇头,彻底放下了所有忌惮。
这个玩法从商业逻辑上根本行不通。
街机娱乐的核心是放松解压,这般需要大幅肢体运动、耗费体力的玩法,完全违背了玩家的消费需求,枯燥又费力,根本不可能流行,最终只会无人问津。
两人彻底放下心来,静静等候着任天堂的噱头彻底破灭,准备看一场彻头彻尾的笑话。
就在所有人各怀心思之际,山内溥站在舞台中央,字字清晰,高声公布了这款颠覆行业的全新街机名称:
“这款全新体感街机,名为——Dance Dance Revolution,热舞革命。”
“它的玩法极为简单纯粹:玩家投币入场,站在专属感应跳舞毯上,跟随屏幕滚动的方向箭头、贴合背景音乐节奏,精准踩踏对应方位,即可完成游玩。”
话音落下,两名提前就位的专业表演者从容走上舞台,站定在跳舞机前。
下一秒,机器启动,大屏幕瞬间亮起,经典的超级马里奥卡通形象跃然屏幕之上,鲜活灵动,瞬间勾起全场观众的情怀与热情。
轻快动感、洗脑十足,来自宁卫民转为跳舞机“原创”的一首《Butterfly》旋律骤然炸响,穿透整个展馆。
舞台光影同步律动,彩色灯光随音乐节奏明暗交替、疯狂闪烁。
两名表演者踩着精准的节拍,脚步轻快灵动,抬手、转身、跳跃、踏步,动作流畅帅气,舞步贴合旋律,节奏分毫不差。
动感的音乐、炫酷的光影、新颖的玩法、极具观赏性的舞蹈动作,瞬间击穿全场所有人的认知。
“轰——!”
沉寂的展馆瞬间彻底沸腾!
此起彼伏的惊呼、赞叹、欢呼声轰然炸开,现场无数相机、闪光灯疯狂闪烁,定格下这前所未有的全新街机形态。
围观观众彻底沦陷,所有人的目光死死锁定舞台,眼中满是震撼与狂热。
而台下原本胸有成竹、坐等看笑话的中山隼雄与辻本宪三。
脸上的轻视、笃定、戏谑尽数凝固,两人浑身僵硬、瞳孔骤缩,大脑一片空白,彻底愣在原地,差点惊掉下巴。
他们预想过无数种任天堂翻车的结局,预判过无数种老旧换皮的鸡肋玩法,却唯独没有想到——山内溥带来的,根本不是所谓的体感田径游戏,而是一款真的颠覆整个街机赛道、从未有人涉足的音乐跳舞体感游戏。
看着舞台上燃炸全场的表演、听着动感洗脑的旋律、望着全场观众近乎疯狂的反响,两位行业大佬终于清晰意识到。
坏了,任天堂手里有了杀死他们的武器。
弄不好,真的创造出了一个足以颠覆九十年代街机市场、开辟全新万亿赛道的划时代产品。
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